Доработка без подробностей. Подробности надо обсуждать вместе.

Приветствую. Если моя идея первая может быть реализована под лето (именно может), то что если на основе сделать что-то похожее, а может и похожее с фортами.

Долго писать прологи не буду.

Форт — есть форт, существует для телепортации обеих рас в пригород городов и прочее. Раз уж новый форт в море добавлять не будет из-за движка, то будем размышлять.

 

Щас после введения обнов фортов, и призы которые добавили, особо много никого не заинтересовало, все как сидели в будках, так и сидят. Почему? Все просто банально, есть виллы, в которых работают телепорты и планка у топ легионов 108+к, им эти 10% ну никак не помогут. Я предлагаю сделать таким образом: делаем опять же статистику за неделю по каждому форту: сколько рахз захватывалось и т. д. Самые активные получают малые плюшки, а раса которая больше всего захватывала получает ресурсы, такие как прочные нитки и что-то новое. Это при том случае, если идея, которую я писал высше будет взята во внимание. Такм образом мы даем понимать, что будет глобальное. Все будут ждать, в предвкушении нового, и этим образом мы сторожил проекта еще оставляем. По моим даным процентов 70 игроковв уже на грани ухода. Принцыпиально подарки я не рекомендую поднимать, попахнет халявой масштабной. Остальное обсуждаемо.

Это был вопрос о старожилах и для развлечения старичков.
Теперь вопрос чем заинтересовать новичков, молодежь.

Мы все знаем, что на первом этапе новичики качаются, и в рим\алезию едут с 5 уровня. Это все толково, правильно, но ведь можно мотивировать. Опять же в малой подземке для малых лежат те самые нитки, те самые корни дуба для катапульт и т. д., связано с идеей которую читали вы. Тем самым они будут понимать, что помогут своей расе, прибавит интерес. Аналогично делать с корсикой\сардинией. Это такой малый шаг, который даст буст, и старички будут просить остатся, так как нитки и т. д. Можно передать лишь с 12 уровня например и продать также. Нахождения такого сделать аналогу с поиском металла.

Так все-же говорим о фортах.

 

Свяжиетсь со мной, и идеи еще есть, но это не писуемо, тут надо многое согласовывать

Комментариев: 0

Доработка без подробностей. Подробности надо обсуждать вместе.

Приветствую. Если моя идея первая может быть реализована под лето (именно может), то что если на основе сделать что-то похожее, а может и похожее с фортами.

Долго писать прологи не буду.

Форт — есть форт, существует для телепортации обеих рас в пригород городов и прочее. Раз уж новый форт в море добавлять не будет из-за движка, то будем размышлять.

 

Щас после введения обнов фортов, и призы которые добавили, особо много никого не заинтересовало, все как сидели в будках, так и сидят. Почему? Все просто банально, есть виллы, в которых работают телепорты и планка у топ легионов 108+к, им эти 10% ну никак не помогут. Я предлагаю сделать таким образом: делаем опять же статистику за неделю по каждому форту: сколько рахз захватывалось и т. д. Самые активные получают малые плюшки, а раса которая больше всего захватывала получает ресурсы, такие как прочные нитки и что-то новое. Это при том случае, если идея, которую я писал высше будет взята во внимание. Такм образом мы даем понимать, что будет глобальное. Все будут ждать, в предвкушении нового, и этим образом мы сторожил проекта еще оставляем. По моим даным процентов 70 игроковв уже на грани ухода. Принцыпиально подарки я не рекомендую поднимать, попахнет халявой масштабной. Остальное обсуждаемо.

Это был вопрос о старожилах и для развлечения старичков.
Теперь вопрос чем заинтересовать новичков, молодежь.

Мы все знаем, что на первом этапе новичики качаются, и в рим\алезию едут с 5 уровня. Это все толково, правильно, но ведь можно мотивировать. Опять же в малой подземке для малых лежат те самые нитки, те самые корни дуба для катапульт и т. д., связано с идеей которую читали вы. Тем самым они будут понимать, что помогут своей расе, прибавит интерес. Аналогично делать с корсикой\сардинией. Это такой малый шаг, который даст буст, и старички будут просить остатся, так как нитки и т. д. Можно передать лишь с 12 уровня например и продать также. Нахождения такого сделать аналогу с поиском металла.

Так все-же говорим о фортах.

 

Свяжиетсь со мной, и идеи еще есть, но это не писуемо, тут надо многое согласовывать

Комментариев: 0

ROMEWAR

Уважаемые игроки.
На просторах нашего проекта существуют 5 видов турнира из которых популярностью пользуются всего два: Рассовый и Межрассовый. Остальные, такие как: Кулачный, Оркуса и еще какой-то существуют лишь для малого заработка в котором принимат участие всего 1-2 человека в среднем. За эти турниры награды минимальны в 50к и воскрес (Он при Оркусе).Но не в этом суть. Расовый и Межрасовый турниры пользуются популярностью из-за призового в виде двойного опыта и енного кол-ва денег. Остальные же не пользуются, и причиной тому малый онлайн, лень, нет выгоды. Для малых уровней это конечно огромный буст на шару получить деньги, а для таких как Анатолиус, Оркаид и прочии весь такой буст не оплатит даже 1 проклю. А если учесть, что прокля стоит 200к, то надо сходить на 4 кулачных, чтоб купить ту самую проклю. Не бред ли? Вот тут-то и оно.
Так к чему это я. Дело такое, в ранние времени проекта, когда был такой человек как Support4, в простонародье Гарик, а можно и Игорь, я выдвигал идею(ее увидите дальше) и она в принцыпе ему понравилась. Но настали смутные времена и он успешно сьебался с проекта, который по всей видимости зашел в тупик. Пришли новые админы, вроде толковые, но опять же начали вводить хрень потипу «Достижения», которые нафиг нкому ненадо ибо за 1 лям, например, 21 лвлу ловить рыба как-то по тупому. Так ведь? Ладно форты и города бонусы дали, некий плюс к кланам. Похвально. Но ведь тема боев осталась открыта, а именно тема турниров. Упив, недопив, зельки — это все хорошо до поры, до времени, пока есть деньги. Не будет денег — не будут вкладывать. Игра находится в периоде застоя.

Так вот вернемся к моей идеи.
Суть сией идеи простая. Очень даже. Карфаген набрал обороты по посещаемости, лес — убавил. Предлагаю в лесу сделать что-то по типу линии фронта ну или полигона. Раз уж игра построена на 2 расы, то межрасовго турнира уже мало и скучно им любоватся. Вся суть прсотая. Каждий день Галия и Рим собираются на линии фронта и воют между собой в масштабном бою с правилами, которые будут описаны ниже. После каждого боя вечернего за линию фронта, у победителя территории тсановится больше, у проигравшего, ясное дело, меньше. Про бонусы, подарки тоже опишу ниже. Так вот, после боя, любая сторона, кто победила, имеет право на постройку там башни(именно той башни, которая на атаке виллы убивает лучника с одной плюхи), ворот, ров. Само собой на это требуются ресурсы, и вот об этом щас расскажу. Щас в игре есть ресурсы, которые по большему счету не нужны и их тупо сливают в гос.рынок. Так вот время их активизировать. Теперь доски, камни будут идти для этой же линии фронта. Доска на башни, ворота, камни туда же. Еще многое можно добавить. Но сама суть такой «фермы» является в том, что все башни и ворота нельзя чинить 1 день, т. е. Если 20 числа вам сломали ворота и башню, то 21 вы будете без них, а 22 сможете отстроить(починить). Но, если даже катапультой сломали башню, ворота то они не поломаются до победного конца. Вот дпутим, если Римляне сломали все, но проиграли, то все остается на своих местах, ну и соответственно галы побеждают и ломают все что сломали.

Идем дальше. Каждую неделю стороны выбирают себе Вождя (галы) или Правителя (Рымляне). Выбор по принцыпу суддейства. Голосование с 8 утра субботы до 8 утра понедельника. Голсоование проходит в централных городах, в сенате или доме правителя.

Именно этот человек может распределять ресурсы на постройки и так.далее. Этим мы добиваемся взаимопонимания между кланами. Один и тот же человек не может быть правителем, вождем больше 1 раза в месяц. Итак:

1) Вождь\Правитель выбирает себе по 1 человеку из кланов участников и в спецаильном разделе на форуме обсуждают что строить, что чинить.раз в неделю, потом доступ забирается.

2) Ну и от себя лично: Без сливов играть интеерснее.

ВНИМАНИЕ! ЭТОТ РАЗДЕЛ ПРО ПРАВИТЕЛЕЙ И ВОЖДЕЙ НЕ ДОДЕЛАН, ПРОШУ ПОМОЩИ. БУДУ ВЕСЬМА БЛАГОДАРЕН. ДАВАЙТЕ РАЗВИВАТЬ ИГРУ ВМЕСТЕ. ТАК ИНТЕРЕСЕНЕЕ.

Теперь о правилах:
1) Принимать участие может любой клан(именно клан), у которого слава 1000 или высше. Тем самым мы активизируем новые лица в игре, кланы.
2) Все учатсники должны быть на линии фронта, за 30 минут до начала боя, если не успиваете — не попадаете.

3) Будет разработан специальный сайт, где можно будет найти количество нанесенного урона, количество убитых, количество разрушеных башен, ворот. На разхные из этих целей будет отдельный бонус для каждого игрока(уже не клана, а игркоа)Для клана так-же бонус, зависит от количества участников от клана, упива и прочего.

4) В бою запрещены воскресы. Вот этот пункт самый интересный, и его критиковали больше всех, но сошлись. Без воскресов можно сделать бой быстрый, а не до утра. Подарки тоже будут, если сойдемся и идею приймут.Все с пунктом 3)
5) Начало боя в 20-00, время подходящие и для жителей России, и для жителей Украины.

6) Время боя — 4 часа. В случае не завершения боя за 4 часа, победу получает сторона, которая убила больше всех и остальные факторы, которые в процессе размышления.

7) Призы выдаются по окончанию игровой недели.

8) Зпрещено использывать катапульты\тараны с Карфагена, они только для осады вилл и турниров.

 

Ну а сейчас самое ценное! Призы!
Призы для победившей стороны.

1) Каждому клану, который играл в бою:

1.1. Нападение рабством (антизащита) — 15
1.2. Нападение пивом (антизащита) — 15
1.3. Руна от высше магии (30 прочности) — 5 штук. Распределение на россуждение главы клана\легиона.

1.4. Салюты победителям — 20 штук.

1.5. На счкт клана 100ТЛ или 10 лямов ДН

2) Каждому игроку, который занял топ по результатам каждой недели:

2.1. Нападение тартаром (не сбежать) — 8

2.2. Нападение рабством (не сбежать) — 8

2.3. Руна от высшей магии (30 прочки) — 1

2.4. На игровой счет, повторяюсь, что игрвоой, чтоб сливов небыло, 100 тл или 5 лямов ДН

Призы для проигравшей стороны.

1) Каждому клану, который играл в бою:

1.1. Нападение пивом (обычное) — 5

1.2. Нападение рабством (обычное) — 10

1.3. Доски — 300 штук

1.4. Камни — 300 штук

Внимание!!! Пункты 1.3. и 1.4. идут сразу на склад линии фронта, и глава стороны расы распределяет что чинить.

1.5. Лечения травм(легкие, средние, тяжелые) — 15

1.6. На счет клана по 3-5 лямов ДН в зависимости от результатов недели по статистике.

 

ПРИЗЫ МОГУТ МЕНЯТСЯ! ЭТО ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ!

 

ЦЕНЫ на постройки !

На атакующие позиции:

1) Деревянная катапульта (ДК-2) — доски (200), камни (150), железная руда (120)

Делается 8 часов! Запускает только правитель\ вождь.

2) Деревянный таран (ДТ-2) — доски (230), камни (200), железная руда (150), зол.руда (80)

Делается 10 часов! Запускает только правитель\вождь.

3) Корова с рогами (атакующая) — Корова(800), шкура (1000), доски(550), Желез.руда (500)

Делается 48 часов! Запускает только правитель\вождь.

На оборониетльную позицию:

1) Забор (ворота) :

1.1. Деревянный — доски (4000), камни (900)

Катапульте, тарану нужно 40 выстрелов для розлома.

1.2. Деревянный с железными наконечниками — доски(6000), железн.уда (1000), камни (900)

Катапульте, тарану нужно 60 выстрелов для розлома

2) Башни:

2.1. Деревянная башня — доски (3000), камни (800), железная руда (500), стрелы (300)

Башню можно убить с катапульты, тараны. Прочность башни 80. Урон: 0-250

 

ЭТО ПОКА ВСЕ. БОЛЬШЕ НЕТ ВРЕМЕНИ И ФАНТАЗИИ. ВСЕ ДОБАВЛЯЕМО ДО ЧИСТОВОГО ВАРИАНТЫ. СОКЛАНЫ, ПОМОГИТЕ

 

 

 

Комментариев: 0
инстаграм накрутка
Андрей
Андрей
Было на сайте никогда
Читателей: 1 Опыт: 0 Карма: 1
все 0 Мои друзья